第466章鸿蒙终六十五巫妖大战-厮杀
书迷正在阅读:《在姊妹的名义下》(GL)经常被牛头人的占有欲男主会怎么做每天被日出汁(双rou合集)新世界狂欢我的战损老婆咋就成了老对头(主攻仙侠)全职高手/相爱相杀人外,异头,无限流倒霉玩家(蒽批)汁水横流(合集)狗好,人坏[GB]那什么的软饭女纵情神体炼道从缺神魔殿主之降临人间一剑倾君心【原创攻】礼物你是月色未眠日不落羞耻游戏体验中【策瑜】终日梦为瑜【gb】蝉不知雪雨後露珠玉堂春暖我在当猥亵的英格兰梅宝女皇 头上有书本 皇冠灿烂的星空朝歌(1V1H)修罗场/火葬场/文件夹与少夫人对食(百合ABO,当妓的天元)被疯狗强制日xue的日日夜夜超凡大谱系那些不为人知的小事轻浪微微yin乱的游戏(高H/重口/简体)在网上勾引儿子的mama魔改小红帽白眼翻不停
相比起系列的初代《鸿蒙始》而言,《鸿蒙终》在各方面都有突破性的发展,就玩家而言最直观的莫过于战斗场景。 看一下此时不周山上发生的惨烈厮杀,便可以知道鸿蒙系列游戏在战斗上,进步的幅度究竟有多大。 回想当初《鸿蒙始》里,理论上规模最大的一场决战,应该是龙凤麒麟三族大战不周山,然而这个环节实际上并未在游戏中出现,仅是以文字对其进行描述。 而实际上《鸿蒙始》的游戏流程,是盘古鸿钧大战完计都罗睺后,来到不周山时对方已经打完了,接着就是穿越回过去大战三千魔神。 一些具有编程能力的玩家,对这一环节进行解析后发觉,所谓三千魔神根本不存在,只是让你以为有三千而已。 为什么这么做的原因非常简单,因为以当时全息设备的技术水平来说,根本无法支持如此多数量的角色同屏出现。 所以从此前的三族大战不周山开始,太极工作室就不断在取巧,避免让玩家真的要面临如此宏大的场景,从而暴露出目前游戏性能不足的缺陷。 然而这些问题到《鸿蒙终》时,基本全部都得到了解决,早在之前玩家就发现了,能够同屏战斗的角色数量,与初代有了突破性的进展。 《鸿蒙终》的巫妖大战不周山,完全担当的起最终决战之名,即便将评点的视野放在整个游戏中,这场战斗的规模都足以独占鳌头。 一位主播在玩到这个环节时,对着观