《隐月曦海》创作篇|互动不是花招,是她们的记忆
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论怎麽在《隐月曦海》里加入互动设计。」 「这部剧本身就偏情感日常路线,我建议在角sE的日常里cHa入互动节点,让观众能参与她们的生活。」 「例如?」美术问。 「像是送什麽礼物、去哪里、玩什麽之类的。」 「看似无关痛痒的小选择,却会一点一滴累积成角sE的记忆。这样才能在後期做出真正有情感重量的抉择型互动。」 美术点点头,语气b平常柔软许多。 「我同意。」 「尤其这本又是GL,受众大多是nVX,这种慢慢养感情、参与日常的设计很适合。」 经纪人一边翻着手上的笔记本,一边归纳总结。 「所以,我们可以理解成——这是一种与观众共创情感记忆的模式?」 「没错。」 编剧点头,语气坚定。 「与其说是投票,不如说是让观众参与角sE的人生。」 一份档案传进群组,手机萤幕纷纷亮起,滑动的指尖声此起彼落。 「这是整T剧本架构,前面十四集主要是打基础,角sE关系已经铺得差不多了。」 「第十五集开始,我会正式嵌入第一波互动。」 短暂的寂静後,美术